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https://w.atwiki.jp/milfys/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/b-spirit/pages/56.html
https://w.atwiki.jp/amateras/pages/9.html
主にハイパーダンジョンで入手できる鉱石をホワイトスミスのスキル 塊製造で塊にしてからクリエイトコインでコインにします。 銅鉱石、銀鉱石、金鉱石、プラチナ鉱石、ミスリル鉱石を各10個づつ集め 塊製造のスキルで銅塊、銀塊、金塊、白金塊、ミスリル銀します。 その後でクリエイトコインを使用することによってコインになります。 なお成功率はDEXにより上がります。
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/821.html
同じ種族でも移動速度・攻撃速度が異なるペットも存在します、Lvによって同じように差がでることもありますので、このページはあくまでも参考としてご利用ください。 分類 アイコン タイプ ペット種類 特徴 陸用 ワンザ類 attachref アズワンザ ヴェルワンザ ジャスピワンザ 終始バランス的成長なステになるペット、初期スキルもレイズしかないので愛がないと育成は困難 ビートル類 attachref ビートルリトル ビーtルウィーク ビートルプチ ビートルグロウン ビートルマッスル ビートルマイティ ビートルスター ビートルキング 防御ステとHPの伸びは◎攻撃スピードも速め、しかし攻撃力が低く妖精のLvが高くなるにつれヘイトの維持に工夫が必要 ブラー類 attachref 子ジカニエブラー エバブラー イエーガー サキュリティスピリチュアル ツインハズキングツインズ 対魔法Mob用定番ペット。魔法防御・移動速度・攻撃速度に優れる、反面HP・物理防御・攻撃力が低め、初期スキルが魔法系なので高ヘイトスキルの習得が必要 モノポ類 attachref A キュリオスモノポ スティングモノポ スピアモノポ 対魔法Mob用ペット、ペンギン類はどれも魔法防御に優れるがAタイプは特に魔法防御高め attachref B シャープピック グランソトイヤースマーソトイヤー Aタイプよりも全体的にステがバランス寄りになり特化点が無くなった、移動速度は速め、初期スキルが通常狩りと釣りに適している、ペンギン好きだけど初期からの育成がめんどうと言うのであれば有用 attachref C ボール類 attachref ソーンボール ヘッジボール ハミボール ミュータボール バラエボールポイズンサボテン ナスティサボテン イエローピンニードルスピンスプリンターボールサブラー 攻撃力はゴーレム並みにあるが攻撃速度がかなり遅い、足も遅い、耐久力は普通と一見ションボリ性能、しかし基本攻撃力が高いペットはスキルがかなり強力、ティアファングの持続ダメも相当でるので火力はバカにしたものでもない キティ類 attachref A クロウキティ ファングキティ タスクキティ attachref B attachref C 鎧山猫。平均的な能力値。防御が高め。 ウルフ類 attachref A リマッドウルフ リアトロウルフ リブルートウルフ 序盤から登場する普通のオオカミ attachref B 背中に角の生えたオオカミ attachref C 鬣のあるオオカミ attachref D ロップマスチフ クロップマスチフ バランス的ステでワンザやチビネコと同じく特化点が無く使い辛いソロのときにハウルで魔法防御を落とせることぐらいか? attachref E ザガードウルフ ベブウルフキング ムーウルフ 狼の中でも魔法防御に優れたタイプ、移動も攻撃速度も早いがやはり攻撃力自体は低めなのでヘイトの管理に工夫が必要 テン類 attachref ドリルテン フラッシュテン サーパンテン ヤマテン テンキングシャイテンキング 物理防御と移動速度が高めな他は平均的なステだが、低レベルから育てることである程度カバー可能。移動速度の速い物理盾に 火鳥類 attachref フレイムモンスタ アングラード スティーラン 移動速度が速いので釣りに便利、どれも対魔法Mob用ペットで攻撃力は低めなのでヘイトの管理に工夫が必要、初期ステは大差ないので選ぶとすればファストとハウルが3のアングラードがお勧め サーペン類 attachref レッドマダラ セブンマダラ デッポイサーペン キンカンサーペン スノーマダラライスネキング リーチ類 attachref ワイルドリーチ プラトリーチ サーフリーチダイナマリーチリーチ リーチキング アント類 attachref A attachref B クモ類 attachref スコープ類 attachref ブチスコープ ドットスコープ フラワースコープキュアスコープ ホースコキングソロースコープ ソロスコクィーン ソロスコキングスコープナイト ゴーレムをもしのぐ攻撃力があり、命中率もそこそこよい。防御は並なので対ザコ用、PTでの追撃要員としても有用 ムカデ類 attachref ビッグセンチ グセンチキング 溶岩ムガデキングキャタピラ センチピーキング ダブルセンチ ブロークセンチ千足蟲 ギガペデレッドヴァルペデル デスペデルデスペテルキング アリクイ類 attachref ロングホーン 溶岩貝獣ヒートコーン チモラキ 花妖類 attachref フラワーイービル 蘭精類 attachref クロプスソウル胡蝶蘭の精霊 移動速度がかなり速い、攻撃速度も速いが基本ステータスが全体的に低めなので釣り用としてならば有用、狩りで利用するならばヘイトの管理に工夫が必要 ノワル類 attachref ノワルシー ノワルプラトー ノワルウォータ 物理と五行、HPの伸びがよいペット、攻撃力が低い点を高ヘイトスキルで補えば使える方である、容姿が少々アレだが攻撃時の掛け声が面白い 獣弓師類 attachref 牛系獣人類 attachref ブルマン ブルフィッシャー ブルジャックオックスレイブミノスブレイブサバゲカウ ゴーレムほどではないが攻防の能力がそれなりに高い、基本スキルとしてピリアスを、オックスレイブからはハードンを持っているので意外と狩りに便利 狼系獣人類 attachref ブラッドウルフ ラルゴ類 attachref ラルゴアーチャ ラルゴファイタ ラルゴシュータ ゴーレムに次ぐ攻撃力を持つが防御性能が低め、足がゴーレム系より多少速い、攻撃速度が遅いが基本攻撃力が高い為スキルによる一撃が強力、ティアファングの持続ダメも威力が出やすい 亡騎類 attachref 首狩コマンダー首狩ライダー将軍ジェネラルオーガ 攻撃性能は高いがかなり紙装甲、性能以前に図体がでかすぎて非常にジャマ、PTで使えばヒンシュク受けまくり間違い無し、ネタで使うならOK 機甲類 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スルクラブ ゴーレムには劣るがそれなりの防御性能を持つ、移動速度も速い、自分でネジを巻くコミカルな仕草にファン多し ゴーレム類 attachref A ラーバ ストーンゴーレムシャウトストーングアバゲリエセントファイター 攻撃と物理防御特化なペット、魔法攻撃にめっぽう弱い、壁として安定するので妖精にはほぼ必須なペット、スキル習得費用が乏しいのであればストーンゴーレムかグアバゲリエ、費用をかけて最強壁を目指すならばラーバが良い attachref B 激炎の戦士 タストファイター そこそこの壁性能を備え攻撃速度と移動も早い、しかし岩ゴーレムと比べて攻撃力が低い。溶岩ゴーレム系をテイムできるLvではすでに手持ちの岩ゴーレムが強くなっているので性能的に乗り換える必要はない、容姿を好む人のみどうぞ、ゴーレムよりでっかいです 雪人類 attachref A 氷河の子 attachref B 氷河の戦士 氷河の勇士 attachref C 氷河の王女 天女 水精霊類 attachref マージスピル ボルドスピルウォーターシャイニ マッドスピルダークスピリッツ 陸上用水精、ステは水中用水精と大差なし、魔法防御が高いペットなので用途的には対魔法Mob用 ミニトノサマ attachref ミニトノサマ 魔法防御が高い、小鹿より多少攻撃の低いといった性能だが初期Lvが低いのでステの伸びとバランスは良い、最初からロアーを使えるのが強み チビネコ attachref チビネコ 愛らしさNo1、全体的性能は足の速いワンザといったところなので愛をもって育てましょう、あまりに小さすぎて他のプレイヤーから見えづらく横殴りを受けやすいとか? 霊犬 attachref 霊犬 攻守・移動速度とバランスの取れたペット、性能は良いがゴーレムほどの耐久力は無いので釣りや狩り向け シータイガー attachref シータイガー ペット中最高クラスの移動速度を誇る、攻撃力・攻撃速度も高めだが防御が紙、初期からデバフスキルも備えているので火力のみを考える場面ではゴーレムに引けをとらない活躍が期待できる、スピーディな狩りを好むならば有用なペット プチクーマ attachref プチクーマ 初期Lvから移動速度・HP・防御が高く全体的バランスが良い、攻撃力が若干低め、愛らしい容姿に人気も高い ブーブー熊 attachref ブーブー熊 防御能力が高く移動も早いので釣りと壁をそこそここなせる、攻撃力が低いのでヘイトの管理に工夫が必要、足の速さと防御の高さを活かした敵の群れへの釣りもたやすい ミニウサギ attachref ミニウサギ 対魔法Mob用ペット、全体的ステはミニトノサマよりも少々低く、移動速度だけが若干高い程度、高い攻撃速度を活かしたロアーで確実なスキルキャンセルを狙える・・が利用できる点はそれくらい、愛らしい容姿と入手しやすさでむしろマスコットとして人気 ハーゼ attachref ハーゼ こちらはバランス型、特化したステがない為実用性は低い、最初からロアー2を持っているのでこのLvの時点でロアー持ちのペットが居ないならば有用 ラビットソウル attachref ラビットソウル 九尾の狐 attachref 九尾の狐 対魔法Mob用ペット、高い攻撃力と移動速度と魔法防御力を持つが物理耐久力がとても低い、このLvで対魔法用ペットが居ないのであれば有用 水中用(水中以外召還不可) 氷精霊類 attachref ネライダ プリンセスライダ 水精の巫女 ウォーターティアラモルデーズ ネイアッド ゲーム内表記では(陸)だが、水中用、攻撃速度と魔法防御が高いが非力かつひ弱、容姿がちょっとカッコイイ 水精霊類 attachref ウォータースピルドロウスピル ウーフェン エルトランキング 氷精霊と美人魚の中間的ステ、亀には劣るが多少壁能力はある、声がとても不評 人魚類 attachref フニクリ サージェイ サントオン 移動速度がやたら速いがステが水中ペットの中で一番低い、非力かつ脆いので釣り用としてなら有用。さらに、水精・人魚などはスキルが水属性攻撃なので攻撃用としてはそのままでは使い物にならないことにも要注意。 タートル類 attachref アサセタートル シンエンタートル ゲキタートル コウヤタートル コウゲンタートル ミズベタートル キングタートル セイキンタートルトレターキングバリエタートル センターキングディエミタートル 非常に高い防御力を持つ、水中戦の機会が少なく育成は困難だが育てば仙魚をかるく超える、ただ移動速度の遅さと図体のデカさが難点。 仙魚 attachref 仙魚 パラシオ 水中ペットのゴーレム的存在、移動速度も速く使いやすい、即戦力になる 陸・空中用(ダンジョン内召還不可) ハチ類 attachref A ハバビデザタウンビーデザートアービー ジャングルアビー 蜂のなかで最高攻撃力を誇るが五行防御が低く、敵の遠距離スキルの増えてくる60台あたりからは脆さを実感、囲まれると非常に弱いのでハードンを覚えさせると多少安定、サイズが小さいので視界も良好 attachref B デザートビー ジャングルビーシルバーウィング ゴールドフィンギルムアーラ ブラッドアーラ Aタイプよりも五行防御と移動速度に優れる、その他のステはAタイプよりも少々低め、五行防御が多少高いとはいっても囲まれるとやはり弱いのでハードンがあるとなお安定、サイズが大きめで少々視界の妨げになりやすい、初期スキルが充実しているものが多く金銭面的にも初心者向け attachref C ビーガーディアン エントマ 蜂の中で五行防御と移動速度が一番高い、その他ステは逆にA・Bタイプに劣る、最初からスローを覚えており釣りの際に使用すると再召喚までの余裕ができるという利点もある、青色で綺麗 飛狐類 attachref フライヴォルペ ヴィクセン プエルタアレータディフィシル クナップ 蜂と比べHPが高く移動速度に優れる、その他ステは蜂Cタイプに似る、序盤から使い勝手が良いがLvが上がるにつれ攻撃力の低さゆえにタゲ移りが生じるので高ヘイトスキルが必要になる ミニブタ attachref ミニブタ 空ペットの中で最高防御力をもち移動速度も速い、その分攻撃力がやたら低いのでヘイトの管理に工夫が必要 鳳凰 attachref パピヨン attachref パピヨン 極楽鳥 attachref 極楽鳥 高い移動速度と攻撃速度を誇るが反面非力で脆い、こちらもヘイトの管理に工夫が必要 フレイム attachref フレイム 空ペットの中でも最高クラスの移動速度と攻撃速度を持つがこちらもやはり非力、魔法防御がやや高め、ヘイトスキルを追加すれば即戦力にはなるが問題はエサ、かいば・野菜・果物しか受け付けないので店売りの清水類がつかえず餌の工面に苦労する 色々な種類があるんですね^ ^ -- 名前
https://w.atwiki.jp/mini98/pages/27.html
クラスを作成する データの入れ物をクラスにする ファイルアクセスのクラスを作る ListViewのラッパークラスを作る @
https://w.atwiki.jp/yuppie/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/tupper/pages/11.html
思念界に〇える〇〇リン大聖堂の建立方法 大聖堂の建立手順は以下の通りです。 とりあえず、はてなアカウントを取得します。話はそれからです。 大聖堂のコンセプトと方向性を決めます。モチーフはご自身の趣味趣向に合うものでどうぞ。 はてなブログを開設します。好きなドメインでかまわないので、ブログ名に2525を入れます。例)hogehoge2525.hatenablog.jp タルパー・タルパ交流掲示板に専用のスレを立て、大聖堂建立をタルパ界隈に知らしめます。 尚、同じ掲示板に難民スレ(通称ヲチスレ)がありますが、投稿されている内容はすべてお花畑のファンタジーなので、良い子は信じないようにお願いします。 今後、大聖堂建立によるスレ立てはタロフルヤ評議会を推奨します。また、はてなブログのタグ機能でも、タルパ界隈に対して十分知らしめることはできます。 掲示板はTorからでも書き込み可能なので安心して利用できます(2024年2月時点)。ただし、一部の出口ノードではダメな様子です(逆引きの関係)。その場合、繋ぎ直して再度書き込みを行ってみてください。 さぁ、我々と一緒に、タルパ界隈をお笑いとギャグに満ちた世界へ変えて行きましょう。
https://w.atwiki.jp/keibazuki/pages/56.html
出馬表 結果 東京11R 3連単着固定 17ー11ー15 2500円 17ー11ー3 1500円 17ー11ー9、18 各1000円(2000) 11ー17ー15 2000円 3連単1、3着固定 17ー3、9、15、18ー11各500円(2000) -- 赤い彗星 (2010-05-15 22 41 17) 3連単1,2着固定流し 11-3-2.9.12.15.17 11-9-2.3.12.15.17 11-15-2.3.9.12.17 15通り各500円 3連単1着固定フォーメーション 11-3.9.15-3.9.15 6通り各300円 3連複ボックス 3-9-15 1通り700円 -- 絶景オーハシ (2010-05-16 06 03 45) 3連単 2軸マルチ 09-11-03,04,12,15,17 各100円 計3000円 11-12-03,04,09,15,17 各100円 計3000円 11-17-03,04,09,12,15 各100円 計3000円 3連複 1軸 11-03,04,09,12,15 各100円 計1000円 -- しまなか (2010-05-16 06 06 53) 3連複 2軸 11-04-01,03,12,17 各1000円 計4000円 11-01-03,12,17 各500円 計1500円 11-12-03,17 各300円 計600円 11-17-01,03,04 各700円 計2100円 3連複 フォーメーション 11-01,04,12-02,06,07,09,14,18 各100円 計1800円 -- よね (2010-05-16 11 20 26) 3連複 11-17-1,3,4,6,9,12 1000円(6000) 3連単 3-11-1,4,9,12,17 100円(3000) 複勝 6 1000円 -- のり (2010-05-16 13 45 47) 名前 買い目
https://w.atwiki.jp/morigirl/pages/1078.html
通常シナリオプレゼント ガラスの靴 カテゴリー 靴 姫 小悪魔 セレブ ☆1回目のパーティーで貰えるプレゼント 書斎 カテゴリー 背景 【ステータスなし】 ☆2回目のパーティーで貰えるプレゼント イベントシナリオプレゼント ベルト通しショルダーバッグ カテゴリー カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ★ミスコンイベントで貰えたプレゼント リスザル カテゴリー ペット 出現位置 向かって右(腕にくっついている) 姫 小悪魔 セレブ ★シャンパンイベントで貰えたプレゼント ブラックフラワープリンセスラインドレス カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ★クリスマスイベント2で貰えたプレゼント その他(イベント限定アイテム) ゴージャスビジューバルーンドレス カテゴリー ドレス 姫 小悪魔 セレブ ☆愛のキッチンコンプリートアイテム クリスマス☆スノーオーナメント(ピンク) カテゴリー バッグ/小物 持ち手 右 姫 小悪魔 セレブ ☆クリスマスイベント2コンプリートアイテム
https://w.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/35.html
ここでは、「クトゥルフTRPGで使えるシナリオを作ってみたい!」方向けの情報をまとめます。 シナリオライティングは難しく見えますが、単純なストーリーでも仲の良いメンツで遊べば十分に楽しめるので是非挑戦してみてください。 シナリオ作りの前に まったくのゼロからひとつのストーリーを作ることは難しいです。 そこで、とっかかりを得るために何らかのテーマ的なものを考えてみましょう。 他の創作物から設定、展開を拝借することもできますが、 あくまで「インスパイア」と言える範囲にとどめましょう! 神話生物の説明からシナリオを考えてみるのもよいでしょう。 クトゥルフ関連ならばマレウス・モンストロルム(リンク先Amazon)など、 その手の解説本・Webサイトがたくさんあるのでおすすめです。 まずは芯を決めよう シナリオを作るためのテーマが決まったら、まずはシナリオの芯を定めるべきです。 芯とはシナリオの根幹を成すもろもろのキーワードであり、骨組みのようなものです。 例えば、そのシナリオでは戦闘を主体にしたいか?探索、あるいは推理を主体にしたいか? 町ひとつを舞台にしたシティシナリオにするか?閉じた空間で繰り広げられるクローズドシナリオにするか? こうした意識を持つことによって、一貫性のあるシナリオが作りやすくなります。 PL人数や、どのぐらいの長さのシナリオにするかも決めておいてください。 シナリオ作りが始めてなら、PLは1~4名程度で、短めのシナリオがよいでしょう。 シナリオに必要なもの シナリオを構成する要素は、大きく分けると 「シーン」「キャスト/オブジェクト」「イベント」そして「バックグラウンド」の4つがあります。 シーン シナリオが展開される領域。森の奥の洋館とか、そんな感じのところ キャスト/オブジェクト シナリオに登場する人々または物品。NPCのほか、プレイヤーキャラもこれに含まれる。物品の場合はキーアイテム、探索者の持ち込み品など。 イベント シーン上で発生するもろもろの出来事 バックグラウンド 上記要素の背景となる経歴や設定 また、シーンやイベントは、それぞれ別なシーンやイベントを内包することがあります。 「森の洋館」というシーンの中に、「応接間」「寝室」のようなシーンがあるのを想像してみてください。 クトゥルフTRPGならば、「怪異」や「事件」という大きなイベントの中に、 「NPCとの出会い」「狂信者との戦闘」のようなイベントを想像することができるでしょう。 シナリオ作りのとっかかりをどこから得るかは人それぞれですが、 実際にシナリオを作る際はシーン、キャスト/オブジェクト、イベントのどれかから、 その他の要素へと想像を広げていくとよさそうです。 シナリオ進行の時系列 どんなシーンにどんなキャスト/オブジェクトを置いて、どんなイベントを起こしたいか、 といったことは一通り思い浮かべたでしょうか。 今度は、シナリオ進行の時系列の中にこれら要素をはめ込んでみましょう。 シナリオ進行の時系列は、「導入」「進展」「暗転」「決着」の4つに大別されます。 導入 ここで探索者たちが舞台へ足を踏み入れ、お互い、また一通りの主要NPCと出会う。解決すべき謎や事件も、この時点で与えられることが多い。 進展 ここから探索者たちが舞台の中で探索や推理を行いはじめる。この時点では、まだ情報の集まりはゆるやかである。 暗転 探索者が決定的な情報を得たり、何かしらの不穏な空気が漂いはじめた時など。敵対NPCが本性を現した、といった重要な出来事の発生も含まれる。 決着 探索者が怪異・事件から脱出したり、打ち勝つことができるかどうかの正念場。探索者自身もその事実を認識している、いわゆるラストバトル的なもの。 これは「起承転結」をクトゥルフっぽく言い換えてみただけで、だいたい同じものと捉えて構いません。 一通りのキャスト/オブジェクトを作り、これら時系列に必要なシーンやイベントを作っていくこと、 またそれらの要素にバックグラウンドを与えていくことが、シナリオ作りの根幹とも言える作業です。 アクションと反応・報酬 シナリオの要素や行程が一通り組みあがったら、今度はその中を探検する探索者に目を向けます。 あるシーンやあるキャスト/オブジェクト、イベントにはどのようなアクションを行うことができるのか。 そしてそれに対しどのような反応・報酬を用意するかを考えましょう。 アクション 探索者たちの行動。「○○に対し『目星』を使います」など。 反応 NPCやイベントが、アクションを受けたときどう行動/展開するか。「『言いくるめ』の成功により道を開ける」など。 報酬 アクションの結果として探索者たちが得るもの。プラスなものだけでなく、SANチェックなどペナルティ的なものも含む。 あるシーンの中へ放り込まれた探索者に、シーンそのものやNPCに対するアクションを促し、 その反応や報酬をさらなるシナリオの進行、展開に連鎖させていく・・・という感覚でシナリオを組めば、 そのシナリオを使うKPも同じ感覚でセッションを進めやすくなります。 バックグラウンドを(部分的に)明かす、などは重要な報酬としてしばしば与えられるものです。 ただし、与えすぎても単なるネタばらし回になってしまうため加減が必要でしょう。 以下執筆中・・・